越来越多享受Cosplay乐趣的聪明玩家「将兴趣转化为收入」! Cosplay玩家的财政状况调查 ~发现超过一半玩家尝试过贩售商品或进行现场直播!~
经营可从世界各地应援Cosplayer以及支援以Cosplay代币购入NFT线上服务「Curecos」的株式会社Cure,以现役159名的cosplayer为对象,以问卷形式调查了他们财政状况。(调查期间:2023年8月21~27日、调查对象:159名10~60岁现役cosplayer)
■ 调查概要
Cosplay 包括服装的准备、发型及化妆、参加活动和摄影会等等,是一项需要花费大量金钱的嗜好。在国外,Cosplay 作品被评价为艺术,并有机制回馈报酬给予 Cosplayer。但在日本,能给予一般 Cosplayer 的发挥表现的机会仍然有限。因此,我们今次调查了现役日本 Cosplayer需要投入哪些费用,以及现在是否存在收益和回报的机制。
<调查结果摘要>
・78.6%的的受访者表示他们每月的活动开支超过1万日圆。
・59.1%的受访者曾因费用过高而不得不放弃制作服装或参加活动的经验。
・有超过半数的受访者表示他们有从商品销售或现场直播中获得小费的经验。
・約三成受访者成功实现了每月超过1万日圆的收益,有些人甚至实现了超过10万日圆的销售额。
在活动场所受限的情况下,许多人通过利用社交媒体和直播平台来与粉丝互动,以支付活动费用,以明智的方式享受Cosplay。然而,尚有近一半的人未能实现收益化,凸显出对于回馈给Cosplay玩家的机制仍然不够充分。
■关于投入Cosplay活动的费用
当问及参与Cosplay活动的人每个月会花费多少金钱,54.1%的人选择「10,000〜30,000日圆」,占最大比例,其次是「5,000〜10,000日圆」,占17.6%,15.1%的人选择了「30,000〜50,000日圆」。将花费超过1万日圆的人合并计算,总回答数占了78.6%。
费用主要花费在「服装・假发」、「造型・小道具」、「化妆品・彩色隐形眼镜」等消耗品。另外,受访者亦花费大量金钱于在租用摄影棚等。
■以Cosplay收入来支付Cosplay费用!利用工具实现收益化
当问及他们是否有过出售Cosplay照片、原创商品等物品或透过直播等方式获得收入的经验时,约半数受访者(52.2%)表示「曾试过」。
另外,我们询问了受访者通过这些机制每月获得多少收益,发现23.2%的人每月收入少于10,000日元,而29%的人每月收入超过10,000日元。由此可见,除了在线下活动,有接近一半的受访者还明智地充分利用SNS和直播平台等工具,将嗜好转化为收入。
然而,同样有近一半的人未能实现收益化,此外,有接近六成的人表示曾因经费不足而放弃制作服装或参加活动。这也显示出,目前收益场景的完善和回报率仍然不足。
当问及是否有意使用透过发布照片以轻松获得粉丝支援等机制时,约七成左右的人表示「有兴趣使用」或「如果大家都在使用的话,也有兴趣使用」。
株式会社Cure 将继续透过Curecos 网站、各类活动,以及虚拟货币Cosplay Token启蒙推广活动等方式,促进Cosplay 玩家和粉丝之间的互动,通过粉丝支持回馈机制和NFT 销售等方式,致力于建立围绕Cosplay的新经济圈。
■Cosplay代币项目概要
Cosplay源自日本的文化,透过线上以及线下现实活动于世界各地形成了各个社群,其规模不断增长。
此外,随着AI等技术的进步,每个人都能享受「变身」的时代已经到临,其市场也具有巨大潜力。
拥有共同兴趣人们之间的交流日受重视,在这一个时代中,虚拟货币Cosplay代币以「变身」为关键词,致力成为世界各地的人们交流时采用的代币。
Cosplay代币项目与世界各地的项目参与企业和代币持有者合作,共同构建COT生态系统,并展开启蒙宣传活动以促进其普及化。
Cosplay代币:https://cot.curecos.com/
■株式会社Cure概要
「把自己喜欢的拉近自己!」
以「为世界创造新价值及乐趣」为目标的企业。
本公司以利用区块链技术,为世界所有人提供一个可以享受并实现自己想做的事的群体为目标。
本公司已与Cure Holdings Limited签订业务委托合同,负责日本方面的Cosplay代币推广活动。