越來越多享受Cosplay樂趣的聰明玩家「將興趣轉化為收入」! Cosplay玩家的財政狀況調查 ~發現超過一半玩家嘗試過販售商品或進行現場直播!~
經營可從世界各地應援Cosplayer以及支援以Cosplay代幣購入NFT線上服務「Curecos」的株式會社Cure,以現役159名的cosplayer為對象,以問卷形式調查了他們財政狀況。(調査期間:2023年8月21~27日、調査對象:159名10~60歲現役cosplayer)
■ 調査概要
Cosplay 包括服裝的準備、髮型及化妝、參加活動和攝影會等等,是一項需要花費大量金錢的嗜好。在國外,Cosplay 作品被評價為藝術,並有機制回饋報酬給予 Cosplayer。但在日本,能給予一般 Cosplayer 的發揮表現的機會仍然有限。因此,我們今次調查了現役日本 Cosplayer需要投入哪些費用,以及現在是否存在收益和回報的機制。
<調查結果摘要>
・78.6%的受訪者表示他們每月的活動開支超過1萬日圓。
・59.1%的受訪者曾因費用過高而不得不放棄製作服裝或參加活動的經驗。
・有超過半數的受訪者表示他們有從商品銷售或現場直播中獲得小費的經驗。
・約三成受訪者成功實現了每月超過1萬日圓的收益,有些人甚至實現了超過10萬日圓的銷售額。
在活動場所受限的情況下,許多人通過利用社交媒體和直播平台來與粉絲互動,以支付活動費用,以明智的方式享受Cosplay。然而,尚有近一半的人未能實現收益化,凸顯出對於回饋給Cosplay玩家的機制仍然不夠充分。
■關於投入Cosplay活動的費用
當問及參與Cosplay活動的人每個月會花費多少金錢,54.1%的人選擇「10,000〜30,000日圓」,佔最大比例,其次是「5,000〜10,000日圓」,佔17.6%,15.1%的人選擇了「30,000〜50,000日圓」。將花費超過1萬日圓的人合併計算,總回答數佔了78.6%。
費用主要花費在「服裝・假髮」、「造型・小道具」、「化妝品・彩色隱形眼鏡」等消耗品。另外,受訪者亦花費大量金錢於在租用攝影棚等。
■以Cosplay收入來支付Cosplay費用!利用工具實現收益化
當問及他們是否有過出售Cosplay照片、原創商品等物品或透過直播等方式獲得收入的經驗時,約半數受訪者(52.2%)表示「曾試過」。
另外,我們詢問了受訪者通過這些機制每月獲得多少收益,發現23.2%的人每月收入少於10,000日元,而29%的人每月收入超過10,000日元。由此可見,除了在線下活動,有接近一半的受訪者還明智地充分利用SNS和直播平台等工具,將嗜好轉化為收入。
然而,同樣有近一半的人未能實現收益化,此外,有接近六成的人表示曾因經費不足而放棄製作服裝或參加活動。這也顯示出,目前收益場景的完善和回報率仍然不足。
當問及是否有意使用透過發布照片以輕鬆獲得粉絲支援等機制時,約七成左右的人表示「有興趣使用」或「如果大家都在使用的話,也有興趣使用」。
株式會社Cure 將繼續透過 Curecos 網站、各類活動,以及虛擬貨幣 Cosplay Token啟蒙推廣活動等方式,促進 Cosplay 玩家和粉絲之間的互動,通過粉絲支持回饋機制和 NFT 銷售等方式,致力於建立圍繞 Cosplay 的新經濟圈。
■Cosplay代幣項目概要
Cosplay源自日本的文化,透過線上以及線下現實活動於世界各地形成了各個社群,其規模不斷增長。
此外,隨著AI等技術的進步,每個人都能享受「變身」的時代已經到臨,其市場也具有巨大潛力。
擁有共同興趣人們之間的交流日受重視,在這一個時代中,虛擬貨幣Cosplay代幣以「變身」為關鍵詞,致力成為世界各地的人們交流時採用的代幣。
Cosplay代幣項目與世界各地的項目參與企業和代幣持有者合作,共同構建COT生態系統,並展開啟蒙宣傳活動以促進其普及化。
Cosplay代幣:https://cot.curecos.com/
■株式會社Cure概要
「把自己喜歡的拉近自己!」
以「為世界創造新價值及樂趣」為目標的企業。
本公司以利用區塊鏈技術,為世界所有人提供一個可以享受並實現自己想做的事的群體為目標。
本公司已與Cure Holdings Limited簽訂業務委託合同,負責日本方面的Cosplay代幣推廣活動。